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खेल जो लगभग तुरंत फ्लॉप हो गए

द्वारा रॉबर्ट कार्निवल/25 अप्रैल, 2018 4:54 अपराह्न ईडीटी/Updated: अप्रैल 25, 2018 4:57 अपराह्न EDT

चाहे कोई खेल अच्छा हो, बुरा हो, या यहां तक ​​कि पौराणिक बाजार में प्रदर्शन करने की क्षमता पर बहुत कम असर पड़ता है, दुर्भाग्य से। गुणवत्ता की परवाह किए बिना प्रमुख फ्रेंचाइजी हमेशा बिक्री चार्ट पर हावी रहेंगे, कॉल ऑफ़ ड्यूटी), उनकी भारी मार के साथ, पेंट-बाय-नंबरों की किस्त नियमित रूप से प्रतियोगिता को पूरी तरह समाप्त कर देती है। इन पराजित प्रतियोगियों के बीच छिपे हुए रत्नों, भूले हुए सीक्वेल, और यहां तक ​​कि कुछ सही मायने में खराब गेम का एक हड़प बैग हैं।



इन मतभेदों की परवाह किए बिना, इन खिताबों को एकजुट करता है, क्या यह तथ्य है कि उन्होंने दुनिया में आशा और सफलता के अवसर के साथ प्रवेश किया ... फिर लॉन्च किया और बमबारी की, मुश्किल। चाहे उनके ऑनलाइन लॉबी एक दिन से खाली थे या उनके रिलीज़ सप्ताह की बिक्री के आंकड़े एक फास्ट-फूड कर्मचारी के वार्षिक वेतन के लिए गलती से कम थे, इस तथ्य का तथ्य यह है कि इन खेलों ने गेमिंग दृश्य पर कभी भी सार्थक सेंध नहीं लगाई। इसलिए, आगे की हलचल के बिना, गेमिंग के कुछ सबसे दर्दनाक फ्लॉप को देखने के लिए तैयार हो जाइए - ये सभी एक थूड के साथ गेट से बाहर आए।



जन्म के समय ही बैताल की मृत्यु हो गई

लड़ कर हुआ नायक शूटर शैली में एक दुर्भाग्यपूर्ण दुर्घटना थी। 3 मई, 2016 को रिलीज़, गेम को बर्फ़ीला तूफ़ान से पहले कुछ बिक्री को रैक करने के लिए सिर्फ तीन सप्ताह का समय था, Overwatch, 24 मई को आया और हर अंतिम बिट चुरा लिया लड़ कर हुआसभी लेकिन कोई न कोई वज्र। गियरबॉक्स की रिलीज की रणनीति लड़ कर हुआ आत्मघाती था: एक महीने से भी कम समय के साथ, गियरबॉक्स ने सोचा कि यह एक बर्फ़ीला तूफ़ान रिलीज के खिलाफ जा सकता है, जिनमें से पसंद तेजी से अधिक प्रेस और प्रचार के लिए जा रहा था।

यह एक मुद्दा नहीं होगा, प्रति से, अगर दोनों खेल ठीक उसी समय (समय पर) आला शैली में एक स्थान के लिए प्रतिस्पर्धा नहीं कर रहे थे। फिर भी, वे थे, जिसने एक क्लासिक संघर्ष के लिए प्रभुत्व की स्थिति को प्रेरित किया, जिसमें शीर्ष कुत्ते (बर्फ़ीला तूफ़ान) ने निर्दयता से अपशगुन के ऊपर (गियरबॉक्स) को कुचल दिया। उसी हफ़्ते पर लड़ कर हुआ सभी प्लेटफार्मों, बर्फ़ीला तूफ़ान जारी किया फैलाया Overwatchखुले बीटा, पसंद की लालच में विश्व स्तर पर 9.7 मिलियन खिलाड़ी। तुलना करें कि जैसे आंकड़े लड़ कर हुआके सर्वकालिक उच्च पीसी खिलाड़ी की गिनती 12,000 लोग, और, ठीक है, यह स्पष्ट है कि यह खेल पूरी तरह से अलग लीग में एक प्रतिद्वंद्वी से लड़ रहा था।

सच कहें तो, लड़ कर हुआ वास्तव में कभी जीने का मौका नहीं मिला। ब्लिज़ार्ड के बीटा स्टंट ने गियरबॉक्स की लौ को गेट के ठीक बाहर बुझा दिया, और तब भी जब लड़ कर हुआ चला गया खेलने के लिए स्वतंत्र, यह कभी भी दूर की दूरी के भीतर होने के करीब नहीं आया Overwatchसफलता। 'तीस में से एक दुखद मामलों माध्यम के इतिहास में एक मृत्यु पर आगमन।



LawBreakers ने कोई रिकॉर्ड नहीं तोड़ा

बहुत पसंद लड़ कर हुआ, कानून तोड़ने वालों के बुरे मामले से पीड़ित है Overwatch सिंड्रोम, जिसमें सभी गैर-ब्लिज़ार्ड खेलों के लिए 100% शिशु-नायक-शूटर मृत्यु दर है। तथापि, Overwatch नहीं था कानून तोड़ने वालों'केवल समस्या, यह कई में से एक था। 8 अगस्त 2017 को आ रहा है, कानून तोड़ने वालों के बाद अच्छी तरह से विश्व मंच में प्रवेश किया Overwatch पहले से ही अपनी शैली और लक्ष्य जनसांख्यिकीय को ले लिया था, जिसका अर्थ यह भी नहीं था लड़ कर हुआलड़ाई का मौका।

इससे भी बदतर, एक पूरी तरह से नया प्रतियोगी, PlayerUnogn के बैटलग्राउंड, कुछ महीने पहले ही उभरा था कानून तोड़ने वालों' प्रक्षेपण। PUBG निर्दयता से सभी अभद्र, पैसे से लदे स्ट्रगलरों ने भाप पर एक नया मुख्य आधार खेल की तलाश की, जिसका अर्थ है कानून तोड़ने वालों, कम से कम पीसी पर, कभी भी अपने लिए बाजार के एक कोने से बाहर निकलने में सक्षम नहीं था। यह अपने स्वयं के आला धन्यवाद में नहीं मिल सकता है Overwatch, और जो कोई भी बाकी था वह खेलने में व्यस्त था PUBG। इस तथ्य से खेद है कि एकमात्र अन्य मंच कानून तोड़ने वालों पर जारी किया गया था PS4 (इसके द्वारा इसके अवसरों को सीमित करते हुए) Xbox एक पर जारी नहीं), और गेम के कंसोल में ट्रैक्शन की कमी ने सुनिश्चित किया कि कानून तोड़ने वालों बोर्ड भर में विफल हो जाएगा, कभी भी कुछ भी नहीं है, लेकिन एक दोस्त के रूप में याद किया जाना चाहिए।

यह शर्मनाक है कानून तोड़ने वालों जिस तरह से, जैसे-तैसे और बड़े, इस खेल को बाहर किया गया, वह वास्तव में दूर से कुछ स्पॉट चोरी करने के लिए एक शॉट के लायक था। Overwatch। यह एक अलग तरह का हीरो शूटर था, जिसमें यथार्थवादी-लेकिन-शैली वाले ग्राफिक्स और अपने प्रतियोगियों की तुलना में कहीं अधिक प्रतिस्पर्धी (और दिलचस्प) गेमप्ले तिरछा था। फेट्स ने अलग तरह से साजिश रची थी, यह एक सफल, टूर्नामेंट-स्पॉन शूटर हो सकता था। अफसोस।



धातु गियर जीवित ... नहीं किया

धातु गियर बच उन दुर्लभ खेलों में से एक है, जब यह एक शानदार ठग के साथ उतरा, लोगों ने सराहना की। यह सही है: लोग सक्रिय रूप से इस खेल को विफल होते देखना चाहते थे, जो कुछ, आम सहमति से, यह किया।

इस तरह के सार्वजनिक दुश्मनी के लिए कारण धातु गियर बच खेल के प्रकाशक, कोनामी के परिणामस्वरूप, बहुत से बुरे व्यवसाय में भाग लेने वाले, अति और गुप्त रूप से दोनों। सार्वजनिक क्षेत्र में, कोनामी ने शर्मनाक नकद-हड़पने वाले स्टंट जैसे चार्ज वसूल किए एक सेव स्लॉट के लिए दस डॉलर, कॉर्पोरेट लालच का एक स्तर जिसने उपभोक्ताओं के साथ एक नया कम किया। और, पर्दे के पीछे, श्रृंखला के प्रशंसक अभी भी कोनामी के पूर्व के उपचार से अधिक थे धातु गियर दूरदर्शी हिदेओ कोजिमा। लंबे समय से प्रशंसकों ने देखा कि कंपनी कैसी है आदमी पर थूकना उनकी प्यारी फ्रैंचाइज़ी के लिए जिम्मेदार, और कंपनी को फिर से समर्थन देने की थाह नहीं लगा सकते थे।

इस प्रकार, कोनमी का धातु गियर बच विश्वासघात अवतार था, जो एक सामान्य ज़ोंबी सह-ऑप सेनानी के रूप में उभर रहा था, जिसने अंतिम रूप से संपत्ति को अंतिम रूप से उठा लिया था धातु गियर खेल, धातु गियर ठोस V. धातु गियर ठोस एक ऐसी श्रृंखला थी जिसमें खुद को डूबे हुए, सामरिक चुपके गेमप्ले और जटिल, राजनीति से प्रभावित विद्या, दोनों में से एक था, जब कोनोमी और कोजीमा दोनों को एक पूरे के रूप में छोड़ दिया गया था। इस कॉरपोरेट बैकस्टैबिंग ने पैदा किया धातु गियर बच, जिसे एक बार गर्वित फ्रैंचाइज़ी की मृत्यु के रूप में भी जाना जाता है। परिस्थितियों को देखते हुए, यह देखना आसान है धातु गियर बचकी असफलता कोनमी को एक संदेश के रूप में, उपभोक्ताओं और प्रशंसकों से सीधे भेजा जो कंपनी ने दी।



नॉक 2 सिर्फ मैदान से बाहर नहीं निकल सका

आदत2013 में पीएस 4 लॉन्च शीर्षक के रूप में पहली बार एक दिलचस्प मताधिकार लॉन्च करने के लिए उनकी दानेदार रचना और अक्षमता के लिए जाना जाने वाला एक चरित्र। यह देखते हुए कि खेल को बहुत सारी पीएस 4 इकाइयों के साथ जोड़ा गया था, शीर्षक की वास्तविक बिक्री के आंकड़े, ठीक है, अस्पष्ट थे।

हालांकि, अगली कड़ी में ऐसा कोई भी आवरण नहीं था, जिसकी सफलता के पीछे - या, बल्कि इसकी कमी हो। यह 'नए रिलीज' बिक्री चार्ट पर जगह बनाने में विफल रहा इसके लॉन्च परयदि आप अभी तक इस बारे में अवगत नहीं थे, तो हम आपको दोष नहीं देंगे ज्ञात करना २ अस्तित्व में। यह परिवार के अनुकूल प्लेटफ़ॉर्मर सीक्वल लगभग सभी के रडार के नीचे फिसल गया, क्योंकि इसके पूर्ववर्ती के छोटे हिस्से में कोई छोटा हिस्सा नहीं था प्रतिष्ठा, साथ ही साथ अपने स्वयं के अभाव गुणवत्ता बार। सच में, जब किसी खेल का विज्ञापन का सबसे बड़ा टुकड़ा प्राप्त होता है डंकी रोस्ट वीडियो, यह चिंता का बड़ा कारण है कि खेल अस्पष्टता के लिए किस्मत में है, अगर एकमुश्त बदनामी न हो।



सच्चाई से, ज्ञात करना २ बुरा खेल नहीं है। या तो एक महान खेल नहीं है, लेकिन यह कुछ हल्के हरा-अप तत्वों और कुछ समान रूप से उथले प्लेटफॉर्म के साथ एक सभ्य, बच्चे के अनुकूल है। एक युवा को जुआ खेलने के लिए एक बुरा तरीका नहीं है, लेकिन, ठीक है, किसी को समझाने के लिए एक अच्छा तरीका नहीं है रहना जुआ खेलने में। शायद यह बेहतर है कि यह शीर्षक आने के तुरंत बाद अधिकांश लोगों के रडार से गिर गया।

सोनिक बूम: राइज ऑफ लिरिक सोनिक की प्रतिष्ठा के लिए जीवित नहीं था

की तरह ज्ञात करना २, सोनिक बूम: राइज ऑफ लिरिक एक बुरा बच्चों का खेल नहीं है, प्रति से। यह सिर्फ एक नहीं है जिसे आप टी-माइनस पांच सेकंड में याद करेंगे। माइल्ड प्लेटफ़ॉर्मिंग और माइंडलेस बटन-मेलिंग कॉम्बेट द्वारा विशेष रूप से ईंधन, गीत का उदय उथले के रूप में उथला है, कभी-कभार दोहराए जाने वाले, कभी-कभी उल्लंघन करने वाले (कुछ तकनीकी मुद्दों के कारण), और अभी तक एक शीर्षक ले जाने के लिए उदासीन ध्वनि का नाम ब्रांड। गेमिंग में सोनिक का अप-डाउन इतिहास है, लेकिन अगर कोई एक चीज है जो उसके खेल के लिए जानी जाती है, तो यह जोखिम ले रहा है। SEGA ने सोनिक को परिदृश्य में जैसे कि बंद कर दिया है द एरेबियन नाइट्स, एक इंटरस्टेलर मनोरंजन पार्क, वास्तविक दुनिया पर एक काल्पनिक कदम, राजा आर्थर के दायरे, आप इसे नाम देते हैं। प्रत्येक गेम अपनी विशिष्ट सेटिंग के साथ अद्वितीय गेमप्ले तत्वों के साथ आया था, और इस कारण से, प्रत्येक रिलीज़ एक रोमांचक अनुभव था।

सोनिक बूम: राइज ऑफ लिरिकहालांकि, बस एक कम महत्वाकांक्षी, कम आकर्षक होने के लिए सामग्री थी जक और डकटर ripoff - एक भाग्य जो समझ में आता है जब आप स्टूडियो को पीछे मानते हैं गीत का उदय से बना था पूर्व शरारती डॉग डेवलपर्स। इस बेशर्म मध्यस्थता ने किसी के साथ अच्छी तरह से विदाई नहीं की, इसलिए खेल सिर्फ एक ठग के साथ नहीं उतरा: यह एक में नहीं उतरा उछाल

एक गंभीर नोट पर, ध्वनि बूम होने में कामयाब रहे सबसे ज्यादा बिकने वाला खेल सोनिक के पूरे इतिहास में, के बीच गीत का उदय Wii यू पर और सोनिक बूम: चकनाचूर क्रिस्टल 3DS पर। यह जो लायक है, उसके लिए 3DS समकक्ष काफी बेहतर था।

टाइटनफॉल 2 इतनी अच्छी थी, यह फ्लॉप हो गई

के लॉन्च के बीच स्मैक-डेब जारी करना युद्धक्षेत्र 1 तथा कर्तव्य की पुकार: अनंत युद्ध, दो फ्रेंचाइजी के साथ तेजी से बड़े प्रशंसक, टाईटफॉल २ कभी मौका नहीं मिला। इस खेदजनक स्थिति को और अधिक भयावह बनाने में जो तथ्य है वह है युद्धक्षेत्र 1 तथा टाईटफॉल २ एक ही प्रकाशक, ईए द्वारा एक-दूसरे के निकट निकटता में जानबूझकर जारी किया गया था। यह ले गया सम्मोहक अटकल कि ईए बलिदान टाईटफॉल २ बाजार की देखरेख के लिए एक बोली में। ईए का तर्क था कि, के बीच युद्धक्षेत्र 1 तथा टाईटफॉल २उत्तरार्द्ध जिसमें से उसी के रूप में एक ही विज्ञान फाई सबजेन साझा की है कोड: IWप्रकाशक सक्रियता से पहले-व्यक्ति शूटर बाजार हिस्सेदारी को चोरी करने में सक्षम होगा।

वह एक था लालची, शातिर चाल ईए द्वारा व्यवसाय की रणनीति के नाम पर प्रकाशक के सर्वश्रेष्ठ हाल के शीर्षकों में से एक को रद्द कर दिया - एक रणनीति जिसके परिणामस्वरूप कुछ चुन लिया गया गंभीर रूप से श्रद्धेय विज्ञान-फाई शूटर। गेम का समृद्ध ऑनलाइन घटक खतरनाक गति के साथ एक भूत शहर बन गया, इसके पूरी तरह से इसके फ्लॉप लॉन्च के लिए धन्यवाद, जिसका अर्थ है कि कभी-कभी इसकी स्पंदित पाउंडिंग प्रतिस्पर्धी कार्रवाई का अनुभव हुआ। इसी तरह, खेल के आस-पास भनभनाहट की कमी का मतलब था कि मल्टीप्लेयर में कोई दिलचस्पी रखने वाले भी कभी भी उठा नहीं सकते थे टाईटफॉल २ अपने असाधारण एकल-खिलाड़ी अभियान के लिए, जिसमें रचनात्मक सेट-पीस और मजबूत गेमप्ले नौटंकी की बहुतायत थी। यह ऑनलाइन या ऑफ़लाइन हो, टाईटफॉल २ एक तारकीय विज्ञान फाई एफपीएस था कि कोई भी स्वाभिमानी एक्शन गेमर बाहर याद करने के लायक नहीं था - भले ही इतने सारे, कई लाखों खिलाड़ियों ने किया।

Ryse: रोम का बेटा कोई स्पार्टन डिमिगॉड नहीं था

Ryse: रोम के सूर्य कई मायनों में, सोनी की सोनी के लिए प्रत्यक्ष प्रतिक्रिया होना था युद्ध का देवता। Xbox One लॉन्च शीर्षक के रूप में, Ryse प्लेस्टेशन-अनन्य से मेल खाना था युद्ध का देवता हर तरह से: यह एक जादुई-झुका हुआ होना था, पौराणिक कथाओं में अंकित हैक-एन-स्लैश फ़ालतूगांज़ा, सब कुछ और सब कुछ मारने के लिए एक खोज पर एक बहुत नाराज नायक द्वारा ईंधन। और, सतह पर, यह एक योग्य प्रतियोगी की तरह दिखता था।

हालांकि इसकी गुणवत्ता पर बहस किसी भी Xbox One चर्चा मंच पर एक गर्म विषय बनी हुई है, कोई भी यह तर्क नहीं दे सकता है Ryse पहले दिन बिक्री को नष्ट करने में विफल रहा। हेक, एक दिन के बाद, यह लगभग पूरी तरह से गायब हो गया। कुछ लोग कह सकते हैं 'अरे, तुम्हें याद है Ryse? ... 'जब Xbox एक के शुरुआती दिनों के बारे में याद दिलाते हैं, लेकिन यह एक ही समय है जब एक आकस्मिक गेमर खेल के बारे में सोचना बंद कर देगा, अगर वे पहली बार में इसके अस्तित्व के बारे में भी जानते हैं।

और अप्रासंगिकता का वह स्तर दुर्भाग्यपूर्ण है, जैसा कि Ryse बहुत सारे चमकीले धब्बे थे। इसका मुकाबला, फार्मूलाबद्ध करते समय, किरकिरा और व्यक्तिगत था, जिसने खेल को एक अद्वितीय तीव्रता प्रदान की। इसके ग्राफिक्स, विशेष रूप से प्रकाश प्रभाव के मामले में, किसी से पीछे नहीं थे। और, एक सम्मोहक अभियान के अलावा, Ryse एक सुपर-फन को-ऑप मोड भी था। यह बहुत अच्छी तरह से व्यक्तित्व के साथ एक अच्छी तरह से गोल पैकेज था, और यह बेहतर के लायक था। अफसोस की बात है कि इसकी बिक्री काफी खराब थी, जो डेवलपर क्रायटेक के सीईओ थे खुलकर व्यक्त किया स्टूडियो शुरू होने से बहुत पहले उनकी निराशा अपने आप में ढहना

2 के भीतर की बुराई का अपना शिकार था

2 के भीतर की बुराई गेट के ठीक बाहर कुछ प्रमुख बाधाएं थीं। पहले, इसका अपना प्रकाशक था उपभोक्ता-विरोधी समीक्षा नीति इसके खिलाफ जा रहा है, जिसने खेल के बारे में प्रेस को रोकने से रोक दिया, क्योंकि उन्हें एक दिन पहले तक प्रतियां नहीं दी गई थीं, जब तक कि खेल को आम लोगों के लिए जारी करने के लिए सेट नहीं किया गया था। दूसरे, संबंधित नोट पर, TEW2 अपने पूर्ववर्ती था इतनी प्रतिष्ठाके साथ संघर्ष करने के लिए, जिनमें से पूर्वोक्त समीक्षा नीति के लिए धन्यवाद की पूर्ववर्ती उपेक्षा नहीं की जा सकती है। इन दोनों कारकों के परिणामस्वरूप वास्तव में कोई प्रचार शुरू होने से पहले नहीं हुआ 2 के भीतर की बुराई, एक ऐसा खेल जो पहले से ही अपने अस्तित्व की डरावनी शैली की स्थिति के लिए एक बहुत ही आला दर्शकों को लक्षित कर रहा था। विपणन निवारकों के इस ट्रिफेक्टा के लिए एकदम सही तूफान आया 2 के भीतर की बुराई में गायब करने के लिए, डरावनी अगली कड़ी के कारण अप्रासंगिकता में फीका बहुत संघर्ष के बिना।

क्या यह शर्म की बात है? निश्चित रूप से। खेल कुछ चित्रित किया अविश्वसनीय रूप से कल्पनाशील आतंक, जैसे कि ओब्स्कुरा जैसे बॉस, एक सिर के लिए एक फ्लैशबल्ब कैमरा वाला एक भड़काऊ राक्षस, जो उस समय जम गया जब उसके बल्ब को गोली मार दी गई थी। और पात्र रचनात्मक भी थे, जैसे कि खेल के मुख्य प्रतिपक्षी में से एक, जिन्होंने हिंसा को पकड़ने के लिए समय दिया, अपनी भव्य कलात्मक दृष्टि के हिस्से के रूप में, जिनमें से कुछ बेहद दिलचस्प चेहरे के लिए बनाया गया था।

2 के भीतर की बुराई एक जीवित डरावनी खेल था जिसमें दिमाग और कल्पना इसके लिए जा रही थी, जब सब कहा और किया गया था। अफसोस की बात यह है कि इसके बारे में शेखी बघारने वाली सभी चीजों में से प्रभावी मार्केटिंग उनमें से एक नहीं थी।

मेहम के एजेंट स्पिन-ऑफ थे जो बाहर निकल गए

हाथापाई के एजेंट एक अजीब खेल था जो एक पहचान के संकट से पीड़ित था: यह अपने नए, अनोखे आईपी के लिए उत्सुक नहीं था, लेकिन एक ही समय में, यह वास्तव में समय को पूरा करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता था साधुओ की कतार भीड़, उर्फ ​​श्रृंखला से यह कताई थी। इस कारण, यह गेट से बाहर निकलते हुए किसी भी तरह का शोर करने में विफल रहा।

हालांकि यह एक मुख्य गुब्बारे की तरह नीचे चला गया, कुछ लोग कॉल करने के लिए इतनी दूर चले जाएंगे हाथापाई के एजेंट एक बुरा खेल। यह एक आकर्षक तीसरे व्यक्ति शूटर था जो एक आकर्षक सैंडबॉक्स में सेट था, जिसमें से कुछ की विशेषता थी साधुओ की कतारट्रेडमार्क हास्य और मुख्य गेमप्ले यांत्रिकी का एक सभ्य पर्याप्त सेट है। हेक, सेटिंग बहुत ही अच्छी थी: खेल दक्षिण कोरिया के सियोल में एक फिर से कल्पना में हुआ। यह कुछ ऐसा नहीं है जिसे हम गेमिंग में अक्सर देखते हैं, इसलिए कम से कम हाथापाई के एजेंट इसके लिए जा रहा था। दुर्भाग्य से, यह इसका सबसे अनोखा पहलू था, जैसा कि बाकी खेल सिर्फ निंदा के आधार पर था। और, जैसा कि हम जानते हैं, जुआ खेलने के दृश्य में छटपटाहट नहीं दिखाती है।

वनक्विश ... था

उसी दिन पश्चिम में रिलीज हो रही है फॉलआउट बेगास, यह एक दिया गया था Vanquishजापानी शैली के तीसरे व्यक्ति के निशानेबाज ने लॉन्च के समय उत्तरी अमेरिकी बाजार में भी सेंध नहीं लगाई। हालांकि, जैसे-जैसे समय बीता, यह जल्दी से स्पष्ट हो गया Vanquish सिर्फ एक क्षेत्र में फ्लॉप होना तय नहीं था: यह विश्व स्तर पर फ्लॉप होना था।

इस सूची के सभी खेलों में से, कोई भी इससे बेहतर भाग्य का हकदार नहीं था VanquishVanquish एक शानदार शूटर था जिसने हाई-ऑक्टेन की गति को संयोजित किया था हेजहॉग सोनिक, की धीमी गति वाली शैली Bayonetta, और किरकिरा, कवर-आधारित शूटिंग युद्ध के गियर्स; एक कॉम्बो जिसके परिणामस्वरूप खेल डिजाइन की एक उत्कृष्ट कृति थी। में भराव का एक सेकंड नहीं था Vanquishचीर-गर्जन, छह घंटे का अभियान।

जबकि कुछ गेमर्स और क्रिटिक्स जिन्होंने दिए Vanquish एक चक्कर इसकी आलोचना की इसके कम समय के लिए, उनमें से लगभग कोई भी मदद नहीं कर सकता था लेकिन यह स्वीकार करता था कि कैसे पूरी तरह से प्राणपोषक कोर गेमप्ले था। किसी भी बिंदु पर Vanquishखिलाड़ियों को उनके आयरन मैन-एस्क सूट के घुटनों पर रॉकेट-बूस्टिंग के आसपास किया जाएगा, जो बुनियादी शॉटगन से लेकर बज़-आरा डिस्क लांचर तक के हथियारों के साथ रोबोट के सिर की शूटिंग कर रहे हैं। दम्पति के इतिहास में कुछ सबसे कल्पनाशील शत्रु और पर्यावरण डिजाइन के साथ रॉक-सॉलिड, एड्रेनालाईन-फाउन्डेड फाउंडेशन, और आपको एक के लिए एक रेसिपी मिल गई है, अगर नहीं, तो सबसे बड़ी (और सबसे कम प्यार वाली) तीसरी- व्यक्ति निशानेबाजों कभी बनाया है।

सौभाग्य से, उन लोगों के लिए जो इसे दिन में वापस चूक गए, यह रहा है स्टीम पर फिर से जारी किया गया, जिसका अर्थ है कि यदि आपके पास एक पीसी है, तो आप इसे अनुभव करने के लिए खुद पर निर्भर करते हैं Vanquish