निनटेंडो की सबसे बड़ी गलती

निन्टेंडो वापस आ गया है! अंधेरे दिनों की एक स्ट्रिंग के बावजूद, क्लासिक गेमिंग कंपनी हाल ही में मरने वाले कठिन प्रशंसकों को देने के लिए आई है जो वे वास्तव में वर्षों से चाहते थे: मोबाइल गेम्स जैसे पोकेमॉन गो, में एक नई प्रविष्टि ज़ेल्डा मताधिकार, और महान चश्मा है कि उनके आगामी NX प्रणाली में पैक किया जाएगा। वे भी अपने पुराने मिनी-एनईएस के साथ क्लासिक गेमर्स तक पहुंचने के लिए शुरू कर चुके हैं, 30 विंटेज गेम्स के साथ पैक किया गया है। यह फ्लैगिंग कंपनी के लिए पुनर्जागरण है। पीछे मुड़कर देखें, तो यह पहली बार नहीं है जब उन्होंने कुल बर्बादी से बचा लिया। निन्टेंडो के इतिहास में सबसे बड़ी गलतियों में से कुछ यहां हैं।
आभासी लड़का

निंटेंडो के अस्थि-पंजर विचारों के लिए पोस्टर बच्चे, वर्चुअल बॉय को 1995 में लॉन्च किया गया और एक साल के भीतर पूरी तरह से बंद कर दिया गया। इसका उपयोग करने के लिए, गेमर्स एक स्थिर देखने वाले पोर्ट में अपने चेहरे को लगाते हैं और एक बाहरी नियंत्रक के साथ गेम खेलते हैं, जबकि लाल एल ई डी सिस्टम के भीतर एक लंबन 3 डी वातावरण का अनुकरण करते हैं। यह सब निनटेंडो के खेल की तरह बेहतर 3 डी तकनीक का उपयोग शुरू करने के बाद था सितारा लोमड़ी। निंटेंडो को स्वास्थ्य संबंधी चिंताओं के कारण वर्चुअल बॉय की रिलीज़ से पहले वर्चुअल रियलिटी जैसे हेड ट्रैकिंग फीचर को हटाने के लिए मजबूर किया गया था, जिसने सिस्टम के स्वागत को और भी बदतर बना दिया होगा। केवल 22 वर्चुअल बॉय गेम्स जारी किए गए थे, और निंटेंडो इस दिन के लिए अपने अफसोस को बनाए रखने के लिए लगता है, ज्यादातर इसलिए क्योंकि वे बीस साल पहले भी थे।
पावर दस्ताने
निंटेंडो के इतिहास में और भी गहरा 1990 के दशक का भयानक पॉवर ग्लव है, जिसमें प्लास्टिक से पसीने की गंदगी निकलती है, जिसे खिलाड़ियों ने अपनी बाहों में जकड़ लिया है और दो समर्पित खेलों के एक भव्य कुल के माध्यम से नियंत्रित करने की कोशिश की है। प्रोग्राम योग्य उंगली गतियों से पावर दस्ताने की आवाज़ बनती है, जैसे कि यह एक मज़ेदार नवीनता हो सकती है, लेकिन शैतान के सींगों को चमकाने या अपने एक हाथ से अपने हाथ पर प्रहार करके मारियो कूदने से अधिकांश खेलों के लिए वैकल्पिक नियंत्रण योजना भी बोझिल साबित होती है। और दो गेम जो विशेष रूप से डिवाइस पर उपयोग किए गए थे, वे पावर दस्ताने को सफल परिधीय बनाने के लिए पर्याप्त मज़ेदार नहीं थे। इसके अलावा, यह आप एक विशाल बेवकूफ की तरह लग रहे हो।
SNES सीडी

यह एक कहानी है मेगा मैन या कुछ और: निन्टेंडो ने अपने स्वयं के आर्क-नेमेसिस का निर्माण किया। 80 के दशक के उत्तरार्ध में, निंटेंडो पहले से ही अपने सुपर निंटेंडो को बढ़ाने के लिए सीडी तकनीक को देख रहा था, और संभावित कंसोल पर सोनी के साथ काम करना शुरू कर दिया। किंवदंती है कि सोनी को पहले वीडियो गेम बाजार में प्रवेश करने में कोई दिलचस्पी नहीं थी, लेकिन निंटेंडो के साथ काम करने और कुछ समय के लिए तेजी से काम करने के बाद, उन्होंने उस काम को फिर से शुरू कर दिया जो वे पहले से ही कर चुके थे और एक इलेक्ट्रॉनिक्स शो में 'PlayStation' का खुलासा किया था 1991 में। इसी समय, निन्टेंडो ने फिलिप्स के साथ अपनी साझेदारी का खुलासा किया, जिसका परिणाम अंततः भयानक सीडी-आई प्रणाली और 'शानदार' के रूप में सामने आया। ज़ेल्डा खेल।
सोनी और निन्टेंडो ने कभी भी शांति नहीं बनाई और गंभीर गेमर्स के लिए पसंद के कंसोल के रूप में PlayStation ने अंततः निन्टेंडो को पछाड़ दिया। हालांकि एक अच्छी बात यह हुई कि: मन का रहस्य, मूल रूप से CD-i के लिए विकसित किया गया था, जिसे SNES में पोर्ट किया गया था, और सभी समय के सर्वश्रेष्ठ आरपीजी में से एक बना हुआ है।
ई-रीडर
गेम बॉय एडवांस के लिए परिधीय, ई-रीडर विशिष्ट ट्रेडिंग कार्ड्स के किनारे पर छोटे बार कोड को स्कैन कर सकता है, डेटा एकत्र कर सकता है, या तो मौजूदा गेम को बढ़ाने के लिए उस जानकारी का उपयोग कर सकता है या एक क्लासिक एनईएस गेम को लोड कर सकता है। यह उपकरण जापान में अपेक्षाकृत लोकप्रिय था और इसे लगभग छह वर्षों तक समर्थन मिला, लेकिन अमेरिका में इस पूरे मामले को केवल दो के बाद टैंका गया। ई-रीडर को अक्सर कोड पढ़ने, और चलाने के लिए दस कार्ड स्कैन करने में कठिनाई होती थी Excitebike वास्तव में कभी नहीं पकड़ा गया, खासकर जब कारतूस जो सटीक एक ही काम करते थे आसानी से उपलब्ध थे। यहां तक कि लोकप्रिय पोकेमॉन ट्रेडिंग कार्ड्स पर बार कोड को शामिल करने से ई-रीडर को अच्छा लगने के लिए पर्याप्त नहीं था।
64DD

निंटेंडो के लिए सबसे खराब व्यावसायिक विफलता 64DD थी, जो कि निनटेंडो 64 से जुड़ी एक डिस्क ड्राइव थी। 64DD को 1999 में रिलीज होने से पहले चार साल की देरी का सामना करना पड़ा, केवल जापान में। डिवाइस ने एक स्वामित्व नेटवर्क पर निन्टेंडो सामान खरीदने के लिए एक केंद्र होने का वादा किया, अन्य गेमर्स के साथ सामग्री साझा करने का स्थान, एक संगीत सुनने का स्टेशन और अन्य इंटरैक्टिव चीजों के सभी तरीके। अंततः, केवल 15,000 इकाइयाँ ही बिकीं, क्योंकि 28k मॉडेम और चुंबकीय 64MB डिस्क वास्तव में कभी भी किसी चीज़ को जीवित रखने के लिए पर्याप्त नहीं हैं।
मोबाइल गेमिंग को अनदेखा करना

भले ही निन्टेंडो और नियांटिक है पोकेमॉन गो सभी प्रकार के मोबाइल गेमिंग रिकॉर्ड को तोड़ दिया, निन्टेंडो एप बाजार में आने के लिए बेहद धीमा था। फोर्ब्स के अनुसार, निंटेंडो अब 4000 मोबाइल गेमिंग पेटेंट का मालिक है जिसे वे उपयोग करने के लिए तैयार हैं, लेकिन निंटेंडो के पूर्व सीईओ सटोरू इवाता (जो 2015 में निधन हो गए थे) ने पहले बार बार निनटेंडो के मोबाइल बाजार में प्रवेश करने के विचार को गोली मार दी थी। इंग्लैड ने इवाटा के उद्धरण एकत्र किए, जिनमें शामिल हैं, 'अगर हमने ऐसा किया, तो निनटेंडो निन्टेंडो के लिए बंद हो जाएगा।'
इवाता ने यह भी कहा कि नि: शुल्क खेलों में केवल उस स्तर की पेशकश नहीं होती है जो समर्पित कंसोल गेम कर सकता है, और मात्रा के लिए पंप किया गया था और गुणवत्ता नहीं। निन्टेंडो ने स्वीकार किया कि वे बाजार की अनदेखी करके मुनाफे से गायब थे, लेकिन किसी भी तरह से इसे जारी रखा। 2014 तक, इवाता का रुख बदलना शुरू हो गया, लेकिन निंटेंडो पहले से ही अन्य डेवलपर्स से कई साल पीछे था।
निनटेंडो क्रिएटर्स प्रोग्राम

लोगों को वीडियो गेम खेलते देखना एक बहुत बड़ा व्यवसाय बन गया है, लेकिन निन्टेंडो एकमात्र ऐसी कंपनी है जो व्युत्पन्न मीडिया में अपने गेम के उपयोग पर क्षेत्रीय बन गई है। एक बिंदु पर, निन्टेंडो और यूट्यूब ने प्रशंसक-निर्मित वीडियो द्वारा उत्पन्न सभी राजस्व को विभाजित किया, लेकिन जब निनटेंडो ने अपने निंटेंडो क्रिएटर्स प्रोग्राम की घोषणा की तो चीजें बदल गईं। कार्यक्रम की शर्तों के तहत, रचनाकारों को वास्तव में अपने स्वयं के विज्ञापन राजस्व का एक छोटा प्रतिशत मिलता है ... लेकिन केवल दमनकारी नियमों और शर्तों के एक समूह के तहत। निन्टेंडो को अपने ब्रांड के प्रतिनिधि के रूप में वीडियो को मंजूरी देनी है, इसलिए सभी नकारात्मक समीक्षा बाहर हैं। इसका मतलब यह है कि निंटेंडो अनिवार्य रूप से केवल अपने उत्पादों के लिए मुफ्त विज्ञापनों को मंजूरी दे रहा है।
निंटेंडो किसी भी वीडियो के स्वामित्व का दावा कर सकता है जिसे वे अनुमोदित करते हैं, और YouTubers केवल विशिष्ट गेम के बारे में वीडियो बना सकते हैं। यह सब 'उचित उपयोग' के एक बहुत ही चिपचिपे क्षेत्र के अंतर्गत आता है, लेकिन यह पूरी तरह से निनटेंडो को एक बुरे अंतिम मालिक की तरह बना देता है।
Wii यू

भले ही बहुत सारे Wii हमारे उपयोग में हैं, फिर भी सिस्टम को एक बड़ी व्यावसायिक असफलता माना जाता है जब अपने मुख्य प्रतियोगियों की तुलना में, अपने तत्काल पूर्ववर्ती, Wii का उल्लेख नहीं करना चाहिए। वाई यू ने अच्छा प्रदर्शन नहीं किया है, लेकिन सैकड़ों छोटे कारण हैं, लेकिन गेमर्स सिस्टम को एक नए के बिना गंभीरता से नहीं ले सकते हैं ज़ेल्डा या Metroid खेल उपलब्ध है। वहाँ भी एक अजीब टचस्क्रीन टैबलेट नियंत्रण योजना असंगति है कि कुछ गेम सफलतापूर्वक पार हो गए हैं, और टैबलेट नियंत्रक में स्वयं एक दयनीय बैटरी जीवन है। केवल असली हत्यारा ऐप, मारियो निर्माता, एक बहुत ही विशिष्ट दर्शक है। ऐसा नहीं लगता है कि Wii U वास्तव में अगले निंटेंडो सिस्टम के उभरने से पहले ही इसे उतार देगा।