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यही कारण है कि: क्यों ब्रेस्ट ऑफ़ द वाइल्ड अब तक का सबसे अच्छा ओपन-वर्ल्ड गेम है

द्वारा क्रिस सिम्स/14 दिसंबर, 2018 2:24 अपराह्न ईडीटी

हर हफ्ते, कॉमिक बुक लेखक क्रिस सिम्स कॉमिक्स और पॉप संस्कृति की दुनिया के बारे में आपके द्वारा दिए गए ज्वलंत सवालों का जवाब देता है: इसके साथ क्या हो रहा है? यदि आप क्रिस से एक प्रश्न पूछना चाहते हैं, तो कृपया इसे भेजें @theisb ट्विटर पर हैशटैग #WhatsUpChris के साथ, या 'लाइन व्हाट्स अप' विषय पंक्ति के साथ staff@looper.com पर ईमेल करें।



प्रश्न: मैंने देखा है कि आप का उल्लेख है जंगली की सांस पिछले कुछ वर्षों में आपका पसंदीदा खेल था। क्या यह वास्तव में बहुत अच्छा है? - ईमेल के माध्यम से



द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड सिर्फ मेरा पसंदीदा हालिया खेल नहीं है। यह वास्तव में मेरा पसंदीदा खेल हो सकता है। इसका कोई मतलब नहीं है, यह देखते हुए कि दो प्रमुख दावेदारों को उस खिताब के लिए अलग होना पड़ा कैसलवानिया: सिम्फनी ऑफ द नाइट, यकीनन मेरी पसंदीदा शैली का सबसे अच्छा उदाहरण, मेट्रॉइडवानिया और संतों तीसरी पंक्ति, एक खेल है कि एक और अधिक के शीर्ष संस्करण के रूप में शुरू होता है ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और फिर इस बिंदु पर अपना काम करता है कि बर्ट रेनॉल्ड्स दिखाता है और आपको लाश के एक गिरोह को मारने के लिए कहता है। यह देखते हुए कि वे दोनों खेल मेरे द्वारा भरे गए सामान के एक सही क्रॉस-सेक्शन का प्रतिनिधित्व करते हैं, यह कुछ बहुत कड़ी प्रतिस्पर्धा है।

जंगली की सांस बर्ट रेनॉल्ड्स का एक भी उल्लेख नहीं है और दुख की बात है कि ड्रैकुला पूरी तरह से अनुपस्थित है, लेकिन यह कहना उचित है कि यह उन लोगों के लिए बनाता है ... अच्छी तरह से, सब कुछ के साथ। कहानी, थीमिंग, इसके बारे में सरासर गुंजाइश, और जिस तरह से इसे चढ़ाई के सरल कार्य के आसपास बनाया गया था, यह सब एक चौंका देने वाले अनुभव के लिए एक साथ आता है। मुझे वास्तव में लगता है कि यह मेरे लिए हर दूसरे ओपन-वर्ल्ड गेम को बर्बाद कर सकता है - आंशिक रूप से क्योंकि यह उनकी कहानियों के मूल में एक बड़ी समस्या को ठीक करता है।

ओपन वर्ल्ड ब्लूज़

मुझे खुली दुनिया के खेल बहुत पसंद हैं, जो कि बहुत अच्छी बात है क्योंकि इसमें से हर ट्रिपल-ए खिताब है असैसिन्स क्रीड सेवा विवाद सेवा स्पाइडर मैन इन दिनों बन गया है मुझे गलत मत समझो, मुझे एक कसकर नियंत्रित, रैखिक वातावरण पसंद है, - जगह और अलगाव की क्लॉस्ट्रोफोबिक भावना जो आपको मिलती है बैटमैन आर्कीहैम आश्रय ड्रोन टैंकों को उड़ाने वाले बैटमोबाइल में इधर-उधर गाड़ी चलाने से बेहतर है - लेकिन अन्वेषण और रोमांच के रोमांच के बारे में कुछ ऐसा है जहाँ आपको यकीन नहीं होना चाहिए कि आपको होना चाहिए।



वास्तव में, यह मैं Metroidvanias के बारे में पसंद है, जो एक आश्चर्य की बात नहीं है। उनकी स्पष्ट समानता और इस तथ्य के बावजूद कि वे पूरी शैली के लिए हमेशा के लिए जुड़े हुए हैं, रात की सिम्फनी से प्रेरित नहीं था सुपर मेट्रॉइड। इसके बजाय, नए क्षेत्रों की कुंजी के रूप में दोगुनी हुई वस्तुओं की संरचना और विचार मूल से प्रेरित था ज़ेलदा की रिवायत। वीडियो गेम में यह पहली महान खुली दुनिया थी, और इसे फिर से देखने के लिए, आप देख सकते हैं कि यह अभी भी खुली दुनिया की शैली के डीएनए में कितना है। आइटम के रूप में कुंजी यांत्रिकी, सुलभ दुनिया है कि मुश्किल दुश्मनों के साथ gated है ताकि आप जानते हैं कि आप वहाँ रहने वाले नहीं हैं (हालांकि अगर आप कोशिश करते हैं तो आप वहां पहुंच सकते हैं), जिस तरह से आप डॉक जैसे सामान के साथ tantalized हैं बेड़ा के लिए, डंगों के लिए एक सुझाव दिया गया आदेश जो अभी भी आपको लगभग किसी भी क्रम में उन्हें पूरा करने की अनुमति देता है। वे सभी ऐसे विचार हैं जो विश्व के खुले खेल बार-बार संशोधित होते हैं, क्योंकि वे काम करते हैं।

उस क्षण से जब आप उस बहुत पहले चौराहे पर गिराए जाते हैं, अधिकांश नक्शा सुलभ होता है। खोज शुरू करने से पहले आपको तलवार प्राप्त करने की भी जरूरत नहीं है, भले ही खेल आपको शुरुआत में उस गुफा की दृष्टि से लुभाए। इसके अलावा, हम उस गेम से 23 साल बाहर हैं, और मुझे नहीं पता कि कोई इंट्रो टेक्स्ट आपको बताने से बेहतर है कि आपको अपनी यात्रा पर भेजने से पहले 'अकेले जाना खतरनाक है'।

खिलाड़ी बनाम चरित्र

लेकिन जैसा कि खुली दुनिया के खेल अधिक जटिल हो गए हैं और उन जटिल कथाओं को शामिल करने का प्रयास किया गया है जो उनके वातावरण के दायरे से मेल खाते हैं, वे एक समस्या के खिलाफ आए हैं: एक खिलाड़ी के रूप में मैं जो करना चाहता हूं वह हमेशा वह चरित्र नहीं है जो मैं हूं इच्छानुसार खेलना।



सब के बाद, उन बड़ी खुली दुनिया केवल वास्तव में काम करती है अगर उनमें सामान है, है ना? आप केवल चीजों को देखने के लिए इधर-उधर भटकना नहीं चाहते हैं, और यदि आप करते हैं, तो ठीक है नो मैन्स स्काई, मुझे लगता है, और यहां तक ​​कि दुश्मनों और उद्देश्यों को पूरा करना है। दुनिया जितनी बड़ी है, उतनी ही अधिक सामग्री को पूरा महसूस करने की आवश्यकता है, और जितना अधिक सामान है, उतने ही विचलित करने के लिए उस दुनिया में होने के वास्तविक उद्देश्य से हैं।

कुछ गेम वास्तव में उस काम को करने का एक बहुत अच्छा काम करते हैं, चाहे वह उन साइड-क्वैस्ट्स को वापस थीम में बांधने से हो या केवल यह स्वीकार करते हुए कि आप मुख्य खोज लाइन से भटक रहे हैं। रॉक स्टार धौंसिया उत्तरार्द्ध के मेरे पसंदीदा उदाहरणों में से एक है, जहां कक्षाओं में जाने और बाइक दौड़ में जाने के लिए समझ में आता है क्योंकि आप एक किशोरी के रूप में खेल रहे हैं, लेकिन यह सब एक अंतिम स्तर की ओर ले जाता है, जहां आपका कट्टर-दुश्मन इस बारे में सोच रहा है कि वह कैसे है जब आप और सब कुछ करने से विचलित थे, तब स्कूल को संभालने की योजना बना रहा था। यह मेटा-टेक्स्टुअल लेखन का एक बड़ा हिस्सा है जो आपको चरित्र से और भी अधिक जोड़ने का प्रबंधन करता है, और आपके लक्ष्यों को उनके अनुरूप बनाता है। दुर्भाग्य से, हर खेल को खींच नहीं सकता है।

द मर्स्टन इम्पीरेटिव

बस मूल ले लो रेड डेड विमोचन, उदाहरण के लिए - ठीक है, 'मूल' नहीं, लेकिन कोई भी परवाह नहीं करता है रेड डेड रिवॉल्वर अब और। उस खेल की व्यापक, खुली दुनिया यकीनन इसके परिभाषित पहलू और इसकी प्रमुख बिक्री बिंदु है, और यह पक्ष quests से भरा है। आप जानवरों का शिकार कर सकते हैं, इनामों को ट्रैक कर सकते हैं, लोगों को बाँध सकते हैं और उन्हें रेल की पटरियों पर छोड़ सकते हैं, घोड़े की दौड़ में शामिल हो सकते हैं, और यह सब अन्य सामान कर सकते हैं जो आपको उस महत्वपूर्ण पथ से दूर कर देता है।



समस्या यह है कि एक कहानी के दृष्टिकोण से, यह निश्चित रूप से वह नहीं है जो आपको करना चाहिए। उस गेम का पूरा ड्राइविंग प्लॉट इस विचार पर आधारित है कि जॉन मैरस्टन इस गंदे काम को पूरा करना चाहता है ताकि वह जल्द से जल्द अपनी पत्नी और बेटे को वापस पा सके। दुर्भाग्य से, यह मैं नहीं, जॉन मैरस्टन को नियंत्रित करने वाला व्यक्ति करना चाहता है। मैं रेगिस्तान में दफन खजाने की तलाश में गड़बड़ करना चाहता हूं और स्ट्रेंज मैन से गुप्त संदेश प्राप्त करना चाहता हूं। वहाँ एक डिस्कनेक्ट है, जहां खेल का पूरा बिंदु, इस दुनिया की खोज और इसमें सभी सामान, खिलाड़ी को चरित्र से अलग करते हैं।

यह नहीं है रेड डेड विमोचन एक बुरा खेल। वास्तव में, मुझे लगता है कि एक उदाहरण है जहां खिलाड़ी और चरित्र के बीच का संबंध वास्तव में कहानी का काम करता है, क्योंकि इसका निर्माण कैसे किया जाता है। उस खेल में पूर्वाभास सूक्ष्म नहीं है। 2010 के लिए स्पॉयलर चेतावनी, लेकिन आप बहुत जल्दी जानते हैं कि जॉन के लिए चीजें कैसे समाप्त होने जा रही हैं, खासकर जब आप घर वापस आते हैं और अपने बेटे को खेल में उपयोग किए जाने वाले सभी कौशलों के ट्यूटोरियल के माध्यम से लेना शुरू करते हैं। बात यह है कि, एक खिलाड़ी के रूप में आप किसी भी समय रुकना चुन सकते हैं। यदि आप खेल को बंद कर देते हैं और जब मार्स्टोन पुनर्मिलन होते हैं तो चले जाते हैं, इसका सुखद अंत होता है। यह केवल तभी बुरा होता है जब आप खेलते रहते हैं - जो आप निश्चित रूप से करने जा रहे हैं, उसी कारण से कि आपने वह सब पशु-पालन और खजाना-शिकार किया है। क्योंकि यही खेल है। ठीक वैसे ही जैसे गैरी के ताने धौंसिया, यह आपके मेटा-गेम एक्शन को प्लॉट में रखता है, केवल इस बार, यह आपको, खिलाड़ी को, अंतिम विरोधी में बनाता है।



बेलिक समस्या

खिलाड़ी / चरित्र को बांधने की साजिश में काट देना हमेशा बाहर काम नहीं करता है, हालांकि। चौथा ग्रैंड थेफ्ट ऑटो एक तकनीकी दृष्टिकोण से एक अद्भुत खेल है, लेकिन मैंने इसे अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक पाया, क्योंकि इसने निको बेलिक के अनिच्छुक आपराधिक व्यक्तित्व को इस तरह से खेला कि आप इसे करने के लिए कह रहे थे।

मुझे स्पष्ट रूप से ऐसे उदाहरण याद हैं, जहां निको ये चमक, दुःख-भरी टिप्पणियों के बारे में बताएंगे कि मैं एक खेल में क्या कर रहा था जो मुझे इन चीजों को करने के लिए प्रोत्साहित कर रहा था। जब आप बोनस स्वास्थ्य को बढ़ावा देने के लिए खेल में एक सेक्स वर्कर से मिलने जाते हैं, तो एक चाल जो सभी के माध्यम से मताधिकार का एक हिस्सा था GTA3 पीढ़ी, वह 'मैं किराए के हत्यारे हूँ जो सेक्स के लिए भुगतान करता है की तर्ज पर एक टिप्पणी करता है। मेरी मां को बहुत गर्व होगा। ' जैसे, हाँ, मुझे यह मिल गया है, यू आर गुड मैन इन ए बैड सिचुएशन, लेकिन आओ डूड। अगर आप नहीं चाहते कि मैं इस खेल में अपराध करूं, जो कि वास्तव में अपराध करने के बारे में है, तो आप क्या करना चाहते हैं? क्या यह 'अपने चचेरे भाई के साथ बाहर रहना क्योंकि परिवार का महत्वपूर्ण है'? क्योंकि मैं आपको बता दूँ, इस खेल को खेलने वाला व्यक्ति वास्तव में नहीं होगा। इसका एक कारण है साधुओ की कतार यह बहुत ताज़ा था, क्योंकि यह एक क्रूर अपराधी और / या दुष्ट बदमाश होने के साथ-साथ होने वाली कार्टोनी हिंसा में सामने आया था।

यह सिर्फ एक समस्या नहीं है GTA, हालांकि। कल्पित III, एक अधिक रैखिक लेकिन अभी भी खुली दुनिया का खेल है जिसे मैं प्यार करता हूं, 40% भ्रूण quests की तरह है, और आप इस राज्य के शाब्दिक सम्राट के रूप में खेल रहे हैं। क्या आप वाकई अपने अंडे नहीं पा सकते हैं? मैं यहां पूर्ण अंधकार के आक्रमण की तैयारी करने की कोशिश कर रहा हूं। Skyrim एक ही बात करता है, जहां आप एक मास्टर हत्यारे हो सकते हैं जो आपके बहुत शब्दों के साथ एक पहाड़ को चकनाचूर कर सकता है, और किसी का अभी भी आपको एक चम्मच खोजने के लिए पूछने जा रहा है जो उन्होंने 40 मील दूर या जो कुछ भी खो दिया है। क्या यह वास्तव में मेरे समय का सबसे अच्छा उपयोग है?

जंगली और सांस की सांस

के बारे में कई महान चीजों में से एक जंगली की सांस यह है कि यह लगभग पूरी तरह से इस संघर्ष को समाप्त करता है। कोई गलती न करें, मुख्य खोज के साथ जाने के लिए इस गेम में एक टन सामग्री है, लेकिन अन्य खुली दुनिया के खेलों के विपरीत, उन्हें विचलित के रूप में प्रस्तुत नहीं किया गया है। इसके बजाय, खेल के बारे में सब कुछ कैलामिटी गॉन पर लेने के अंतिम लक्ष्य पर केंद्रित है।

खेल की शुरुआत से, आपको जबरदस्त स्वतंत्रता दी जाती है। इसमें गेम मैप, खोज मार्कर, खोज लॉग, और मार्गदर्शक हाथ एक ही है जो आपको मुख्य खोज के माध्यम से स्थानांतरित करने के लिए है जो कि लगभग हर खुली दुनिया का खेल है, लेकिन एक बार जब आप ग्रेट पठार पर उद्घाटन अनुक्रम के साथ करते हैं, प्रथागत ट्यूटोरियल आपको गेम के मैकेनिक्स से परिचित कराने के लिए, Hyrule के बाकी हिस्सों का आपके अवकाश पर पता लगाने के लिए बहुत अधिक है। जब तक आप बड़ी दुनिया से अलग हो जाते हैं, तब तक आपके पास खेल में कहीं भी आने के लिए आवश्यक हर अनिवार्य वस्तु होती है। दूसरी ओर, जीवित रहना थोड़ा मुश्किल है, लेकिन फिर भी। यदि आप चाहते हैं, तो आप सीधे Hyrule Castle जा सकते हैं और कैलामिटी गॉन को पेड़ की शाखा के साथ चारों ओर से मारकर हरा देने की कोशिश कर सकते हैं। आपको शायद बहुत अधिक सफलता नहीं मिलेगी, और यह विशाल लेजर मकड़ियों के झुंड द्वारा बिट्स को उड़ाए बिना Hyrule फ़ील्ड में बस छिड़कने के लिए बहुत प्रभावशाली होगा, लेकिन यह संभव है।

और वह, वहीं, संतुलन है जो बनाता है जंगली की सांस काम, संभावना और चुनौती के बीच, वहां पहुंचने और रहने के बीच। यदि आप सीधे गोनोन जाते हैं, तो आप जल्दी से पाएंगे कि आप अपनी गहराई से बाहर हैं। एकमात्र समाधान, फिर मजबूत होना है। यह एकमात्र तरीका है जिससे आप गोनोन को नष्ट कर सकते हैं, जो कि खेल की संपूर्णता के लिए आपके क्वेस्ट लॉग के शीर्ष पर बड़े पीले अक्षरों में प्रवेश है। जैसा कि आप पहले से ही जान चुके हैं कि पठार पर आप जिस चार से होकर जा रहे हैं, वह तीर्थस्थलों पर जाने का एकमात्र रास्ता है, जो दुनिया भर में छिपे हुए हैं, और कभी-कभी केवल अजीब छोटी साइड क्वैश्चंस के बाद ही सुलभ होते हैं। दूसरे शब्दों में, अन्वेषण से आप मजबूत होते हैं। आप केवल पहेलियाँ कर रहे हैं। आप अपने आप को उस नायक के लिए तैयार कर रहे हैं जो आपको होना चाहिए।

नतीजा: नई Hyrule

कुछ से अधिक, के उद्घाटन बिट्स जंगली की सांस मुझे मेरे पसंदीदा क्षणों में से एक की याद दिलाता है विवाद खेल, और मुझे नहीं लगता कि यह एक दुर्घटना है। मैंने किसी को इसके बारे में बात करते नहीं सुना है, लेकिन अगर मैं एक सट्टेबाजी आदमी था, तो मैं इस विचार पर पैसा लगाऊंगा BOTW के डिजाइनर बहुत अधिक प्रभावित थे विवाद। अपमानजनक हथियार, तथ्य यह है कि आप अनिवार्य रूप से एक के बाद apocalyptic दुनिया में है कि 100 साल पहले एक आपदा में नष्ट कर दिया गया था, अजीब पुरानी तकनीक पर जोर दिया है, शेख स्लेट का इंटरफ़ेस जो PipBoy की तरह एक भयानक बहुत लग रहा है, कि सब विवाद सामान। मेरा मतलब है, खेल सचमुच के रूप में एक ही सेटअप के साथ खुलता है नतीजा 4, लिंक क्रायोजेनिक ठहराव से बाहर आ रहा है और एक तिजोरी के बराबर कल्पना से उभर रहा है।

आईटी इस फ़ॉल आउट 3, हालांकि, इसका सबसे अच्छा संबंध है। दृश्य जहां आप पहली बार वॉल्ट 101 से बाहर निकलते हैं, जब आप अपना पूरा जीवन भूमिगत रहने के बाद सूरज से अंधे होते हैं, और फिर आपके चारों ओर बंजर भूमि धीरे-धीरे ध्यान में आती है, किसी भी वीडियो गेम में मेरे पसंदीदा क्षणों में से एक है। बहुत कुछ है कि आप के साथ स्वागत कर रहे हैं कि सरासर संभावना के साथ क्या करना है। निश्चित रूप से एक सूक्ष्म-निर्देशित मार्गदर्शक हाथ नहीं है, यदि आप सीधे तिजोरी से नीचे जाते हैं, तो आपको एक मेमसैंकल संकेत मिलेगा जो आपको मेगेटन गांव की ओर इशारा करता है जहां आप अपने खोए हुए लियाम को पुनः प्राप्त करने की मुख्य खोज जारी रख सकते हैं। नेसन - लेकिन आपको इसका पालन नहीं करना है। वहाँ किसी भी अन्य दिशा में भटकने और वहाँ क्या हो रहा है देखने से कुछ भी नहीं है।

हालांकि, वास्तव में साफ-सुथरी बात यह है कि यदि आप उस महत्वपूर्ण मार्ग का मेघटन तक अनुसरण करते हैं, तो खेल आपकी स्वतंत्रता को दूसरे तरीके से दिखाता है। पूरे खेल में आपको दी गई पहली पसंद में से एक यह है कि क्या पूरी बस्ती को उड़ा देना है। यह बहुत मुश्किल नहीं है, और ऐसा करना वास्तव में आपको किसी भी चीज़ से बाहर नहीं रोकता है; आप वीडियो गेम विकिरण के कार्टोनी जादू के लिए धन्यवाद देने के बाद भी मोइरा के बंजर भूमि गाइड quests ले सकते हैं। हालाँकि, यह खेल में कुछ चीजों में से एक है जिसका दुनिया पर व्यापक और स्थायी प्रभाव है: आप एक प्रमुख निपटान, एक घरेलू आधार, और कुछ प्रमुख एनपीसी निकाल सकते हैं, और - बस यहाँ फिर से दोहराने के लिए मैं इस पर जोर नहीं दे सकता - यह है पहला वास्तविक निर्णय आपका सामना करने की संभावना है क्योंकि आप मुख्य खोज जारी रखते हैं।

ट्रैवर्सल और काम

दूसरी बात यह कि BotW अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से ट्रैवर्सल मजेदार बना रहा है। जितना मुझे प्यार है विवाद, उदाहरण के लिए, वास्तव में एक स्थान से दूसरे स्थान पर जाना एक नारा हो सकता है, यही वजह है कि आप इसके बजाय तेजी से यात्रा का उपयोग करने की अधिक संभावना रखते हैं। इसका मतलब है कि आप वास्तव में केवल दुनिया को देख रहे हैं जब आप खोज कर रहे हैं, नई जगहों की तलाश कर रहे हैं जो आप तेजी से यात्रा बिंदुओं के रूप में उपयोग कर सकते हैं, और मुझे लगता है कि यह शर्म की तरह है। PS4 स्पाइडर मैन खेल, हालांकि - वर्ष का मेरा पसंदीदा शीर्षक - एक तेज़ यात्रा विकल्प है जो पीटर पार्कर के वास्तव में अजीब दृश्यों के साथ पूरा होता है, वेशभूषा में, मेट्रो की सवारी करता है, लेकिन इनसोम्नियाक ने जगह-जगह से वेब-झूलों को इतना मजेदार बना दिया कि मुझे लगता है कि केवल एक बार मेरे पूरे playthrough में इसका इस्तेमाल किया।

उसके लिए भी यही ज़ेल्डा। तेजी से यात्रा के विकल्प हैं, और ईमानदारी से, वहाँ होना चाहिए, क्योंकि आप जिस विश्व मानचित्र के साथ काम कर रहे हैं वह बिल्कुल बड़े पैमाने पर है, लेकिन वे अपेक्षाकृत बाहर हैं। ट्रेडऑफ यह है कि उन्होंने यांत्रिकी, और जिस तरह से आप हमेशा खोज रहे हैं, में ट्रावेलल मज़ेदार बना दिया। के लिए एक ऊर्ध्वाधरता है BotW यह वास्तव में केवल द्वारा मेल खाता है स्पाइडर मैन, जहां चढ़ाई करना परिभाषित करने वाली क्रिया है। एक शैली में जो लगभग हमेशा पहाड़ों और चट्टानों का उपयोग करता है जहां आप कर सकते हैं और जहां तक ​​नहीं जा सकते हैं, के किनारों को चिह्नित करने के लिए, लिंक एक तरह से दीवारों को रगड़ता है जो कि एजियो ऑडिटोर को शर्म से डाल देता है।

हालांकि कुछ और है: जंगली की सांस आप इसके नक्शे को पार करना चाहते हैं। यह सुंदर स्थलों और रहस्यमय खंडहरों से भरा हुआ है जो वातावरण के माध्यम से एक कहानी बताते हैं। प्रागैतिहासिक जानवरों, रॉक संरचनाओं के विशाल कंकाल हैं जो केवल कुछ की तरह दिखते हैं जब आप उन्हें एक निश्चित कोण से देखते हैं, प्राचीन साइटैडल को शाब्दिक mazes में उकेरा जाता है, पौधों के साथ ऊंचा हो जाता है। मुझे याद है कि नक्शे के दक्षिणी किनारे पर बर्फीले पहाड़ों के आसपास और सिर्फ इस विशाल प्रतिमा में ठोकर लगी थी, जो बर्फीली दरार में बँधी हुई थी। बाद में, मुझे पता चलता है कि यह आठवीं हीरोइन थी और इसे खोजने के आसपास थोड़ी-सी खोज की गई थी, लेकिन इस तरह से इसका सामना करते हुए मैंने इस दुनिया को एक तरह से प्राचीन और रहस्यमयी महसूस किया, जिससे बहुत कम खेल खिंच सकते हैं।

लिंक के स्तर पर जाओ

सुनो, मैं इस सामान के बारे में घंटों तक जा सकता हूं। मुझे लगता है कि परिभाषित करने के लिए आए हुए विशाल काल कोठरी से दूर हटना पसंद है ज़ेल्डा पिछली पीढ़ी में खेल एक टन छोटी, हाइपर-केंद्रित चुनौतियों के पक्ष में होते हैं, जिनमें अक्सर कई समाधान होते हैं, ग्रेट बीस्ट्स का डिज़ाइन फ्लैट-आउट अभूतपूर्व है, और, आप जानते हैं, मैं आपको डीएलसी के बारे में बहुत कुछ बता रहा हूं जो आपको देता है। एक जादू डर्टबाइक जो मृत राक्षसों पर भी चलता है। बात यह है, वे तत्व हैं जो बनाते हैं जंगली की सांस एक महान ज़ेल्डा खेल।

यह अन्य सामान है, जिस तरह से यह एक ऐसी दुनिया में अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है जो महसूस करता है कि यह स्तर-उपयुक्त चुनौतियों का एक सेट से अधिक है, जिस तरह से यह पैमाने पर जोर देता है और आपको जहां आप पहले से ही है, उससे थोड़ा आगे के साथ टैंटलिज़ करता है। जो इसे एक बेहतरीन ओपन वर्ल्ड गेम बनाते हैं। सीधे शब्दों में कहें, तो यह आपके द्वारा देखी गई हर चीज को ले गया विवाद, Skyrim, और थोड़ा भी असैसिन्स क्रीड और उन सभी को ऐसी चीज़ में मिलाया जो अधिक मज़ेदार थी।

इसके साथ केवल एक चीज गलत है कि उन्होंने नए गेम प्लस विकल्प में नहीं डाला है।

हर हफ्ते, कॉमिक बुक लेखक क्रिस सिम्स कॉमिक्स और पॉप संस्कृति की दुनिया के बारे में आपके द्वारा दिए गए ज्वलंत सवालों का जवाब देता है: इसके साथ क्या हो रहा है? यदि आप क्रिस से एक प्रश्न पूछना चाहते हैं, तो कृपया इसे भेजें @theisb ट्विटर पर हैशटैग #WhatsUpChris के साथ, या 'लाइन व्हाट्स अप' विषय पंक्ति के साथ staff@looper.com पर ईमेल करें।